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班主任管理与文化建设
发布者:德育处        2019-07-07

  刚接到张主任给我任务的时候,其实我的内心十分忐忑、焦虑,觉得自己目前还没有这个资格坐在这里和大家谈班主任的管理,因为在班主任这条路上我也才刚刚起步,这是我当班主任带的第二届学生,学物理的人讲求做有用功,所以今天我只与大家谈实践,谈做法,希望能给大家有点帮助,让星星之火可以燎原。

 

  班主任的工作很杂,很细。有时候别人的方法多种多样,五花八门,但适合你的,适合你班级的不一定很多,所以不能简单拿来就用,俗话说没有最好,只有最适合。在带班过程中,我喜欢多观察,多借鉴,多总结适合自己风格的。

 

  上一届学生中,有一个学生给我印象很深。他本来进校的成绩很好,后来疯狂迷恋上手机,迷恋上了游戏,成绩一落千丈。手机我缴了七八个,妈妈在我面前哭了好多次,多次交流沟通后,知道他玩的游戏就是火得一塌糊涂的“王者荣耀”,到最后高考的时候,他连本科都没考上,这个遗憾一直在我心中。高考完后我就不断思考:这款游戏为什么有这么大的魔力?为什么刚刚还视死如归地承诺的他,很快就被游戏“勾引”去了?我查了资料,目前它已吸引5000万的日活动用户,注册用户突破2亿,就连那个假期我们去机场候机,看到很多小孩也打得热火朝天。俗话说不入虎穴焉得虎子,所以我决定下载这款游戏,看看它究竟有什么样的魅力?

 

  大家总是“谈游色变”,其实我们不能完全否定游戏,任何事物存在就有其合理性和必然性。我发现这款游戏最大的特点就是:团队合作,升级积分,很适合于我们课改的535教学模式,我决定在这“游戏”上大做文章。如何让学生甘愿“沉迷”学习?如何让学生像玩游戏一样高效完成学习任务?如何把班级培养成具有凝聚力,具有高度团队精神的“战队”?游戏为我们提供了借鉴:从学生角度出发,在游戏中 “吸收”养分,让每个“战队”呈现出更多的活力和价值。人人有期待,人人有位置,人人有发展,人人有动力。游戏不只是虚拟的世界,更是实实在在的丰富精彩的生活。

 

  一、挖掘优势 组合最强“战队”

 

  一个好的“战队”,不是每个人都最强,而是让每个人都能找到自身优势,明确角色定位,进行合理搭配,从而为团队“升级”奠定基础。

 

  “王者荣耀”是一款5v5的团队游戏,角色有坦克、刺客、法师、射手和辅助等几大类,在开始组建游戏团队时,游戏角色的搭配尤为关键,角色阵容往往从一开始就注定了游戏的结果。团队阵容搭配不当,容易导致队伍松散,不堪一击。

 

在班级管理建设中,组建合作学习小组是优化班级学生资源的重要举措。将学科合作学习小组与班级管理小组一体化,不仅能使小组成员成为全方位利益共同体,而且能让小组在学习方面荣辱与共,在课外实践活动中共进退,在班级服务劳动中共担当。

 

  (一)建组的基本原则

 

  1、组长带动

 

  将成绩优秀、有文艺体育等特长、有较强责任心或组织力的同学任命为组长。组长是整个团队的核心,要起到表率作用,要在组内树立威信。

 

  2优势互补

 

  各小组成员的学习能力(考试成绩、学习态度、发展潜力)、行为表现、思想状态、性格特点等要保持基本平衡。同时注意男女搭配,动静搭配,还要考虑家庭条件因素等。

 

  3、帮扶与竞争

 

  同组异质:同一个小组要由班级内高、中、低三个层次学生有机组成。

 

  异组同质:同一班级内不同小组在建立时实力要均衡,形成良性竞争关系。

 

  同质结对:同一小组内,学力相当的学生结为一对,便于讨论同层次问题。

 

  异质帮扶:同一小组内,学力层次高低搭配,便于“兵教兵”。

 

  4等级制和积分制

 

  学生评价中实行等级制和积分制。起始等级和积分为青铜Ι(50)分。共分六个等级,分别为青铜(Ι)、白银(Ι、Ⅱ)、黄金(Ι、Ⅱ、Ⅲ)、铂金(Ι、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ)、钻石(Ι、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ)、最强王者。当积分满100分,向上升一级,同时积分清零。学生能够在学习生活过程中清晰看见自己成长的轨迹和进步的点滴,同时还能形成“比、学、赶、帮、超”的良好学风和班风。

 

  (二)建组的基本层次

 

  以本班54名学生为例,学生分成三纵列,每纵列分成3组,共计9组,每组6人,每人标上学号(1-6号),1号为组长。在班级成绩前20名的学生中推选出9名组长。组长选好后,再把其他人按性别、成绩、能力等综合因素分成三个层次,第一层次18人,第二层次18人,第三层次9人。由组长在这三个层次中选择,每个层次必需选1-2人且每个层次不可多选,同时每个层次的学生也可以自由选择组长,实行双向互选。

 

这样可以保证组内各成员之间的差异性和互补性,保证组间竞争的合理性、公平性。小组是学生自己选择组建的,所以积极性都很高,没有抱怨与推诿。另外组内每个学生都要有一个身份,一项职责,让他们每个人都能感觉到自己在本组中的价值。如组长、纪律监督员、清洁监督员、语文队长、数学队长、理综队长等。

 

  (三)组员的座位编排

 

  以6人组为例:两个优生和两个中等生呈对角线坐,学困生坐最中间。组成对子小组:各对子组学力相当,有利于对学研讨。组成帮扶小组:有利于学困生提升。

 

  二、目标激励 发挥持续“火力”

 

  玩家在游戏开始前就已经明确最终目标:摧毁对方的水晶。如果将最终目标拆分为短期目标,就需要自我成长,进行经验、金钱、技能等方面的提升。在一局对战中,平均2分钟就会获得一次反馈,获得相应的奖励或收获情绪反馈。玩家在完成一个短期目标后,会迅速设定下一个短期目标,不断完成短期目标的同时,也向最终目标节节推进。

 

  爱默生说:“一心向着自己目标前进的人,整个世界都给他让路。”1984年,在东京国际马拉松邀请赛中,名不见经传的日本选手山田本一出人意料地夺得了世界冠军,让全世界为之好奇惊叹。他在自传中这么写道:每次比赛前,我都要把沿途比较醒目的标志画下来,比如第一个标志是银行,第二个标志是一棵大树,第三个标志是一座红房子……这样一直画到赛程的终点。40多公里的赛程,就按我分解的几个小目标轻松地跑完了。当我把目标定在40多公里外终点线上的那面旗帜上时,结果我跑到十几公里时就疲惫不堪了,我被前面那段遥远的路程给吓倒了。

 

  怎样通过一个个目标的“攻克”,激励团队向着最终目标前进?短期目标的即时达成可以提升成就感,中期目标的实现可以审视成长的轨迹,长期目标的引领可以让动力持久。

 

  用“飞鸟之眼”规划人生发展的方向。适合的,感兴趣的,充满生命活力的长期目标才是奋斗动力持续的源泉和催化剂。

 

  用“蜻蜓之眼”确定具有可行性的中期目标。将人生规划科学分解,落实到具体的每月每期学习任务上,正是实现长期目标的重要阶梯。

 

  用“蚂蚁之眼”细化短期目标,务必可测量。没有量化的目标让我们很容易搪塞自己,应该保证自己每天、每课、每科的学习都有目标,在此基础上做一个日历进度表,每天检查,睡前反思。

 

  三、价值奖惩  彰显“王者”荣耀

 

  游戏玩家的体验:输了就会掉等级,赢了会有兴奋的感觉,如果连续赢了,积分加倍,就会有快感。而且一人表现不好,就会拖全队的后腿;反之,就能带领全队取得胜利。可见,根据学生的年龄特点建立合理有效的奖惩机制,是班级管理的关键环节。目标达成与奖惩机制密不可分,从物质到精神,从积分到勋章,“荣耀”总是归属于有智慧、善合作的团队,而好的奖惩制度和“王者”的荣耀,能起到“四两拨千斤”的作用。

 

  (一)常用的奖励方式

 

  微笑,口头表扬,持久而热烈的鼓掌,公告栏表扬,写一封表扬信给家长,实物奖励(学习用品)等。

 

  (二)创意性的奖励方式

 

  1、奖励墙:每周对小组战队的等级积分情况进行公布,照相留念,并在荣誉光荣榜进行张贴宣传,随时反馈本组的表现。

 

  2、座位的选择:每月战队等级积分最高的小组有优先选择座位的权利。这样能很好激发小组斗志,促进学生主动学习,争取下一次优选权。

 

  3、值日老师:优胜小组可享有一周协助老师安排各项活动的权利,例如安排值日生,晨会总结,班会组织等。

 

  4、升级发卡:免大扫除卡,免批评卡,陪聊放松卡等

 

对学生奖励的目的是帮助他们完成良好行为的内化。让每个学生随时看到自己或他人因为努力而取得的成绩与奖励,学生就会对自己的成长充满期待。奖励制度要尽量简单,方式不要密集,最好一阶段一种,保持新鲜感。

 

  (三)惩罚方式

 

  评价以激励为主,但如果要对学生进行处罚,关键是轻重的把握和尺度的一贯性,教师必须公平公正对待每一小组。方式为:口头批评,但要注意言辞;扣除战队积分,降低小组荣誉等级;最后一名小组要进行合作反思,总结经验教训等。对于屡次违反纪律的学生,签订家长、教师和学生三方协议,讨论并提出相应的建议,切实解决学生存在的问题。

 

奖惩机制,一方面能帮助学生形成积极的学习态度,另一方面可让学生在小组合作学习中品尝到成功的喜悦。通过一系列的奖惩机制,使每个同学都有一种强烈的团队荣誉意识,从而更高效完成学习任务和学习目标。

 

  四、“升级”对手 成就“战斗”青春

 

  在游戏中,随时发生变化的数据令双方及时得知战局状况,激发玩家的攀比心理,领先的玩家不希望被超越,落后的玩家不希望再次被虐,这种竞争关系让双方都专注于提升自己的实力,完全沉浸于游戏场景中。

 

  竞争是实力的较量,也是智慧的较量,更是意志的较量。优秀的对手成就了更卓越的自己,我国著名的羽毛球运动员林丹在接受采访时说:“其实真的是非常感谢这样一个伟大对手,当你不知道要练什么的时候,你的对手会告诉你。”“李宗伟还在打,我就打!”他们在竞争中时刻保持着对羽毛球事业的专注,最后都实现了对自己的超越。

 

  学生都希望自己比别人优秀,让学生找到属于自己的对手,并与对手结伴而行是最好的方法。在竞争中学生的好胜心、动机都比较强,精神振奋、精力充沛,可以最大限度发挥潜能,提高学习效率。通过竞争能使学生从中发现自身的优点,同时也看到不足之处,看到山外有山,从而会更严格要求自己不断进取;通过竞争还能激发学生主动参与的意识,增加学习生活的乐趣。

 

  学生总会选择优秀的同学作为挑战对手,但由于基础差距大,加之自控能力差,挑战往往是半途而废。应选择略高一筹的对手,在竞争中还要培养挫折面前不低头、不放弃,积极进取的精神。竞争可以是个人间的,也可以是小组间的,甚至是班级间的。竞争推动着学生持续“战斗”,砥砺前行。

 

  以游戏化的模式带动班级管理,实现小组合作学习的资源优化,从而调动每个学生的积极性主动性。把教学相长延伸到整个课堂,让差异资源衍生出万千生长,让学生做学习中的“王者”。

 

  五、班级管理与文化建设的反思和总结

 

  一次特别的家长会,一次特别的教师节,“礼”系列主题班会的开发与实践 “礼”上花开,成就优雅人生——“礼”系列主题班会的开发与实践

  (1)高一:入学礼——行为规范养成

  以礼仪、礼貌、礼节教育,培养学生良好的文明礼仪习惯为重点内容,以遵守规则、实践体验等活动为突破口,着眼于提高学生的思想道德素质和文明礼仪素养。

一次班会课的召开,同学们在行为上有一定的约束,但一段时间后,大多数还是回到“老样子”。我担心这样的主题班会只是形式,并没有从本质上转变学生的“惯性行为”。要真正让文明礼仪之花开遍班级、开遍校园,不能只靠一节班会课,也并非一朝一夕能形成的,而应在平时的教育教学中常抓不懈。对学生进行文明礼仪教育,必须持之以恒,像滴水穿石一样,一点一滴,经年累月,平时通过“每月一大事,每周一小事”开展活动。

  (2)高二:社交礼——职业生涯融入

  在新高考背景下,高中生将提前进行职业生涯规划,明确专业定位。在专业能力培养的同时也应该注重高中生社交礼仪和素养的指导。大学生就业应具备的能力之一就是社交能力,懂得社交礼仪是每个立足社会的人的基本前提之一,是人们成就事业,获得美好人生的重要条件。

  (3)高三:成人礼——价值取向契合

  传承千古的“成人礼”,开始回归当下生活,这是传统礼仪文化的一种表现,也是对传统文化与当代文明相结合的有益尝试。18岁,代表一个人进入成人的新阶段;这说明其无论是身心成熟度上,还是其社会与人生的身份、责任与义务的转换上,以及法律赋予的完全民事行为能力上,都有着极为重要的标志意义。

 

  班级的管理离不开家长的支持和配合,教师的参与融入,学生的自主管理,再加上班主任的精心统筹。

 

(作者:王薇)